而已。
但是只要能够保证以五打头的三位数伤害,也不是没有办法搞。
前面一段时间,屠夫遇到的大多数都是精英怪,因此这只沙虫可以说是屠夫检测自己装备木灵珠或者木灵符之后,是否具备在行者沙漠杀的重要依据,因为沙虫是传说级的怪物。
接着,屠夫又是一个茅山火符术技能打了过去,原本不破防的茅山火符术技能砸中沙虫,居然可以带来一百多点的伤害,屠夫忍不住更乐呵了。
于是,各种各样的技能横飞,因为面对的只有一个怪,因此屠夫也不必同在守护乐园杀守护放牧者那般的谨慎,必须一次性放完一圈范围技能才小心翼翼地杀。
杀了将近三分钟,屠夫恍若回到了当初在古战场地图上琢磨各种技能和攻击形式的配合,以达到持久战斗效果的时刻。
不过跟那时也略有不同,那时主要是为了摸索节省蓝药并不降低效率的攻击形式组合,以及技能组合,现在的话,更多的则是一种研究和创新。
因为当初在古战场地图上,屠夫已经总结出了一套理论并好几套组合的形式,屠夫如今在行者沙漠上要做的事情,则是将那套理论更加深化,并且优化攻击形式与技能的组合形式。
一连串流畅的技能或者攻击形式不间断地打到沙虫的身上,整整五分钟,沙虫的血量一直在以一种恒定的速度下降,偏偏沙虫还根本就没有办法有效地反击哪怕一次。
终于,沙虫不乐意再这么待下去,直接仰天嘶吼起来。
屠夫一愣,随即眉头一扫,怒道:“我勒个去,太不要脸了吧,这才多大一会,就开始喊帮凶了。哼,真当兄弟我脾气好啊,你妹的。”
暴怒之后,屠夫攻击的频率提升了很多,但也不敢忘乎所以地放开了打。
以上次沙虫召唤的那些个伙伴的架势来看,它们绝对不会光明正大地群殴屠夫。
还好,屠夫正在攻击起先那只沙虫的时候,沙虫召唤的伙伴突然对屠夫发动了攻击。
一切都在屠夫的预料之中,所以新来的怪物的偷袭,并没有给屠夫带来实质性的伤害。
轻巧地侧身避开新来的怪物的攻击,屠夫只是用眼角的余光看清楚新来的怪物是沙脊怪之后,就不再搭理沙脊怪了,而是专心致志地攻击沙虫。
稍微让屠夫感到有一点郁闷的地方就是,沙脊怪的速度有点快,攻击沙虫的节奏不可避免地受到一定程度的影响。
好在有了两个怪物在这里,屠夫使用范围技能时,就不会再有肉痛的感觉,至少也能攻击上两个怪,总比单杀一个怪物强。
虽然目前阶段要杀的主要目标不是沙脊怪,但能削掉一部分血量,何乐而不为呢?
紧咬着沙虫不放,屠夫的攻击越发凶狠。
之前在行者沙漠狼狈杀沙虫的时候,那只沙虫可是一召
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