唤就喊了两个帮手,这次居然只来一个沙脊怪帮忙,屠夫可不敢肯定这只沙虫不会喊第二只。
高频率的伤害输出不断砸在沙虫身上,可怜的沙虫,来不及第二次呼喊伙伴,就哀嚎一声,沉重地摔在沙丘上,丢下一件装备化光消失。
屠夫心中大喜,一边躲避着沙脊怪,一边抽空捡起了沙虫爆出来的装备,虽然只是一件普通的白板装备,屠夫依旧开心不已。
杀了这么久,一直都没有爆出任何东西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有较大的纪念意义,恰好物品栏里已经空出了一格,屠夫毫不犹豫地将那件普通装备收进了物品栏里,这才开始准备对付沙脊怪。
可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫还是稍微兴奋了一点点,导致一时不察,小范围挪步稍微慢了一线,被沙脊怪撞了一个正着。
就如同第一次杀沙虫时被沙脊怪偷袭撞到一样,屠夫再次在沙面上被撞出了近十米才停下来。
如今装备上了木灵珠后,屠夫的脾气也不太一样,被撞之后,屠夫立即跳起来,拼着再被沙脊怪撞一次的风险,直接一个地狱火技能猛地盖向了沙脊怪。
毫无疑问,屠夫再次被沙脊怪撞到,不过沙脊怪吃亏也不小。
直到被沙脊怪连撞两下,屠夫这才惊出一身冷汗,理智也恢复了过来,按照之前被沙脊怪撞一次的经验来看,连续被撞两次,屠夫必挂无疑。
不过屠夫确实没有挂,抽空看了一眼自己的血量,居然连之前没有装备木灵珠之前被沙脊怪撞一下费的血多。
这个奇怪的现象几乎让屠夫陷入了迷惑,不过这不过是短暂得连一秒钟都不到的事情,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫明白:现在最重要的事情就是杀死沙脊怪,而不是想些乱七八糟的事情。
沙虫可以召唤帮手,没有道理沙脊怪不会,所以屠夫更担心自己会陷入持续的杀怪行为,然后自己把自己累死。
基于这一点考虑,屠夫对付起沙脊怪起来更加凶猛,更加不计蓝药的消耗。
好在沙脊怪跟沙虫比较起来,除了速度快、攻击高之外,综合实力并不见得比沙虫要高级多少。
屠夫对付起沙脊怪来,虽然限于速度的优势没有了,但却也不至于太过狼狈。
甚至,屠夫还有时间将已经打好龙之骨和炼妖石的伪神兽剑精灵召唤出来,设置成跟随不攻击状态混经验。
之所以不让伪神兽剑精灵参与战斗,屠夫主要是担心沙脊怪召唤出伙伴之后,趁他不注意,一下子秒了伪神兽剑精灵。
一连串的高强度的伤害输出,整整持续了七八分钟,屠夫终于赶在沙脊怪召唤伙伴之前,一个冲锋技能加军中斩首术技能,将沙脊怪斩死。
悦耳的爆出宝石的“叮”声响起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自语道:“我勒个去,这个沙脊怪还不错,居然给了宝石。不管是什么宝石,至少是以金币来计量价值的啊,兄弟我赚到了。”
仔细观察一下周围,确认安全之后,屠夫这才去捡沙脊怪爆出的宝石。
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