2)第二十七章 cg做的这么好真的没关系吗?【求鲜花】_我,游戏设计师!
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  玩家的“棋子”,不论玩家怎么玩,最终只要一统天下就算获得游戏的胜利,至于单人模式……”

  说道这里,方云顿了一下,继续说道:“单人模式的主角就是你,也就是说你需要自创一个角色,然后前往你想去的城市,加入你喜欢的势力,从一个小官做起一点点发展,直到一统天下。”

  “这样啊,那我从争霸模式玩起吧。”

  陆子明想了一下,决定从第一个模式玩起,比起个人模式,争霸模式更加的吸引他!

  点击争霸模式,进入选择剧本的界面:黄巾之乱、反董卓联合军、群雄割据、官渡之战、三顾茅庐、刘备入蜀、南蛮征伐、英雄集结。

  当陆子明的鼠标放在剧本上面的时候,就会出现当前剧本的剧情介绍。

  点击群雄割据,紧接着进入势力选择的页面,选定势力之后,游戏便开始了。

  一开始便是细致的背景介绍:

  汉兴平元年(西元一九四年),群雄割据的态势,开始有了相当大的变动。曾权倾天下的董卓,因沉迷于绝世美女貂蝉而遭到吕布的暗杀;而吕布虽随即夺下了长安,却不敌李傕等人的反扑而撤退,并将矛头指向了中原;因此而遭到背后袭击的曹操,于兖州与吕布展开对峙,两雄的对决已到了一触即发的态势;而此时的江东,年轻气盛的孙策与其盟友周瑜,开始积极拓展版图,这是孙策为完成英年早逝的父亲孙坚之大志,而往天下踏出的第一步。英杰们的挑战,就此揭开序幕。

  陆子明选择的是小霸王孙策所在的“东吴”势力,据点是庐江,开局之后,点击了自己的城市,出现了【开发】【升级】【征兵】【训练】【制造】【巡查】【外交】【官职升级】这几个选项。

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  阅读模式无法加载下一章,请退出在每个选项都点击一遍之后,陆子明算是基本明白了游戏的基本设定:通过开发来发展城市:农场可以提供粮草,市场提供建造以及发展所需要的资金,征兵所可以加大征兵的数量,锻造所则可以制造出不同类型的武器:剑,枪,戟,弓,骑等等。

  当然,还有用来升科技的建筑等等。

  总体说来,就是发展--征兵--训练--讨伐这样的一个顺序。当然,外交的谋略是少不了的,简单的模式下面外交还看不出来重要性,非简单模式下的外交的重要性不言而喻。

  玩着玩着,陆子明就沉迷了进去,《三国志11》的游戏机制,只要认真玩进去了,绝大部分人会沉迷其中不能自拔!

  “草,这个曹操怎么这么猛啊,我好不容易打下来的三座城,就因为惹了一下曹操,现在直接就被干趴下了,一夜回到了游戏开始的时候……为什么同样数量的军队我就是打不过他……”

  陆子明一边玩一边念叨着。

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