这些死宅玩游戏也太认真了吧,正常人真的会为这几分钟的差距,去策划演习吗?
等等!!!
小白意识到一件事:“小猫,我下线打个电话,你自己先玩。”
“噢。”
小白退出游戏,拿起手机到二楼小泳池旁边打电话。
电话响了两声就被接通。
小白:“张伯伯,您那边的破译工作进展如何?”
“丫头怎么关心起这个了?刺探军情可不好哦。”
小白也不绕圈子,直说:“我刚刚在游戏里看到有人用做紧急出动演习,他的基地里人数在一千左右,整体感觉执行非常到位且有序。我想问问您,这样的大约是什么水平?”
“是吗?说说现场的情况。”
小白复述了刚刚发生的事。
从技术层面分析,现有也可以对相应问题做出类似反应,但实际操作中需要限定条件,比如有专业的军事动员数据库支持。
小白刚才看热闹看到的情况,特别之处是玩家只用声音给出模糊条件与指令,随后尝试自行解决问题,飞行员拉着地勤插队,眼看排队无望的转而按日常规则行动等,都是如此。
放在现实中,这一场紧急演习就需要巨大的数据库支持,可能背后还要借助超算解决问题。
众所周知,星球战略在线人数已经稳定在一千万以上,一个基地里一场小小的演习,占用的资源比例极其有限,同一时间还有不计其数的玩家们用着各种各样的方式调戏,这反而更体现出的先进性。
对面被称作张伯伯的人隔了一会才说话:
“我们都知道游戏里校级军官的智能水平非常高,能做到丫头你说的事,我并不惊讶。更值得关注的是,达到这样的智能水平,消耗了多少算力资源。这不在保密范畴,你去商业公司也能查到,和现有的大数据智能相比,消耗几乎为零。”
这个消息有点劲爆。
“那……”
“层已经禁止商业公司插手,我们的外交人员还在扯皮,相关部门正加紧动作,最终会用在哪里,现在要保密。”
“明白了,谢谢张伯伯,您也注意休息,别忙坏了身子。”
口称要保密,其实就把范围缩的非常小了。
军事。
军用装备对可靠性有很高的要求,可靠性与复杂度是对立关系,越是复杂越容易故障,哪怕是一丁点不起眼的小故障,在战场都可能决定一个人甚至一群人的
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