第61天,打过日常,章鱼又去找星碎的麻烦。
与上一次攻击的间隔非常短暂,主要是对巢穴扩张有些担心。
最近两天论坛爆出的消息,至少已经有五个巢穴完成扩张,猜测接下来那些没人打和打不掉的巢穴,随时都可能扩张。
章鱼对“理论家”的判断表示认同。
虽然他没玩到过该阶段,可是按游戏的尿性,绝对不会眼瞅着高级指挥官越来越多。
现阶段,纯新手指挥官可以借论坛获得大量的“理论指导”,还有罗马之骡那样开发奇葩扎堆玩法的。
可以预见,如果不改变日常防御规则,哪怕5级就要面对巢穴二级小怪兽造访的可能,也会有越来越多的指挥官突破到六级。
甚至有玩家专门统计此类数据,仅最近48小时,论坛上公开消息的玩家,就有29人升到六级。当然算上48小时内被打爆的6级玩家,实际48小时的增量只有不到十个。
增量不到十个看似不多,但对比前些天的情况,已经是巨大改善。
6级基地增量最大的时期,是第35到43天,之后就一直稳定在两百人左右(仅指在论坛公开信息的)。
一方面是巢穴在此期间出兵不够勤快,一方面很多刚升六级的还没来得及碰上落单二级小怪兽和日常混合的情况。
之后增量与被打爆的数量基本持平,偶尔有些涨落,总量几乎没变化。
回头看,过去48小时六级基地数量稳定上升,就是一种趋势——第四天灾在逐渐适应游戏难度,现有的力量平衡被打破。
玩家非常可怕,一旦找到突破口,会跟蚂蚁一样疯狂聚集撕碎目标。
如果游戏出于某些原因,必须控制高级指挥官数量,现在只有两条途径,变更日常防御规则和强化怪兽。
脑子正常的人,都不会轻易改变游戏规则。
而且日常防御强度已经很高,甚至阻碍了基地间协调合作等玩法,继续强化,难道要所有指挥官从头到尾只想着打日常?玩法过于单一,难度又过高,指挥官会很快走向绝种。
所以强化怪兽几乎成了必然选择。
用三级怪兽当世界b,或者增加二级怪兽的数量、频率,都更合适。
这其中,章鱼又倾向于二级怪兽增量的预期。
三级怪兽,开发公司不怕人上门自爆就可以出。
假设按一级和二级小怪兽的跨度,递增获得三级小怪兽的基本数值,武器系
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