“呼呼。”章鱼松口气,拿起对讲机,“污染要堵门了,机甲小队留在山上,我会让弹药车过去轮流补给。”
切换频段:“吉普班立刻下车回基地避难!”
小怪兽的污染范围很大,海岛上这样较为平缓的地形,半径能接近一公里,这时候如果再有小小怪兽的日常,没有机库的基地可没办法再往外派遣机甲了,人还没上机甲就得毒死。
很快,山上的弹药车回来,连接基地相应的物资、能源综合接口,转到充电模式,原本能+3电的弹药车,这时倒吸10电。
弹药车自己有太阳能充电设备,补给弹药才是重点,要不了几分钟。赶在污染堵门之前拉走,就不用付出清理污染的费用。
这次的小怪兽战斗,说明章鱼没有想太多,多亏了最后弄出来的护盾。
现阶段,能挡住鳞粉风暴这种大面积主动污染的,只有护盾和基地改造1:生化防御机制。
而后者要500矿石,别说现在,就是五级基地章鱼也不打算弄,等6级产能上去,不用耗费多少时间时再抽空弄了。
小怪兽死掉后的大面积污染问题不大,基地大门一闭,护盾开着80电可以一直挡着。
只是护盾挡着要污染,小怪兽的污染时间又比较长,80电掉下去,基地升5级明天都不知道能不能做到。
稍晚一点,又有糟糕的情况——1号矿井遭到污染。
一点办法没有,只能看着1号矿井掉耐久,四个小时后彻底坏掉。
要是不服气的可以顶着污染修,但如果不手动干预,一个小时要扣掉一百多矿。就算盯着它休休停停,总计不到200矿的损失,八个小时下去也只有赔本的。
建筑的耐久归零后无法修理,变成重建,重建的费用为建造费的60%!
所以说打小怪兽有些伤人、伤资源、伤基地。
章鱼都觉得难打,何况那些第一次接触游戏的沙雕们。
当然,首次出现的小怪兽里,鳗蝶属于移动速度最快的那一波,难度确实更高点。
但考虑到陆地上大部分地方都没有上十公里的平坦区,更弱的陆地小怪兽借地形掩护,防御难度也不会降低多少。
鳗蝶的污染持续了整整十二个小时,半途打了一波小小怪兽的日常,整个机甲班都轮流在机甲上睡了一觉。
而且因为污染堵门的关系,第十一个补给日的补给和初打小怪兽的奖励都延迟了几小时,到第二天造6时才投下来。
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