么之前第一次攻击沙虫时,受到沙脊怪一次攻击就差一点空血,但是第二次装备木灵珠之后攻击沙虫,连续被沙脊怪攻击两次,损失的血量依旧不到一半。
想通这一层的意义,并不只在于明白了道理,而是给屠夫在行者沙漠杀怪杀得更快一点提供了可能。
这一点可能,自然是陷阵技能状态。
屠夫的陷阵技能状态反伤,可是不考虑自身受到的伤害、五行相生相克、以及防御等因素,完完全全是考虑别人攻击的基础伤害,然后直接按照这个伤害值反弹回去。
简单的说,哪怕是攻击屠夫的人不破屠夫的防,只打出了屠夫一点强制伤害,但是他的攻击的伤害值是一百,那么他受到屠夫陷阵技能状态的反伤的伤害就是一百点,也不管他本身的防御之类。
照这个理论,既然有了木灵珠提供的木属性,行者沙漠上的怪物攻击屠夫的伤害值已经大打折扣,在这样的情况下,屠夫完全可以利用陷阵技能状态来加快杀怪的速度。
只是,使用这种方式来杀怪的话,木灵珠的灵气消耗速度就会变得更快了。
不过,久经一姐熏陶、早就将蚊子腿小也是肉奉为人生最高信条的屠夫,早就想到了。
木灵符可没有木灵珠那样的灵气值,而是完全算时间,一张木灵符就是十五分钟,大不了使用木灵符的时候注意一点,使用得频繁一些。
这样应该是不会存在任何问题。
想到,屠夫就开始决定这么做下去。
按照之前他在古战场上总结出来的爆东西的经验,就应当将怪物集中起来,然后同一时间杀光,这样的话,爆率自然会提升。
这个应该属于系统里面最基本的核心准则,虽然第二次阵营战结束之后,系统的爆率减少了不少,但是这种最基本的东西应该不会变。
就算是行者沙漠的怪物等级再高,有了陷阵技能状态提供的不亚于屠夫自己杀时的伤害输出,应该至少都能同时杀三只传说级的行者沙漠的怪物吧,再不济,也能杀两头传说级的行者沙漠的怪物。
随着自己越来越熟悉各种行者沙漠的怪物,这个数量肯定是还会提升的。
屠夫的印象中,一般同时一批杀死怪物的数量能够超过十头,那么爆率将会非常可观。
叹了一口气,继续将伪神兽剑精灵设置为跟随但不主动参战的状态,屠夫继续在环境恶劣的行者沙漠上搜寻起怪物来。
不管怎么说,如今屠夫的物品栏已经满了,还是得抓紧时间爆怪,清空一点物品栏才好。
刚才爆出了生命宝石,屠夫都被迫丢了几瓶蓝药,才腾出地方来。
按照这个趋势,爆率相对于其他地方来说,还算是不错的。
只是,要爆出卓越的携行杖,屠夫可没有指望杀上十几个怪物就会人品大爆发爆出来。
既然早就做好在行者沙漠长期作战的准备,能够通过反思,想出用陷阵技能状态来加快杀怪速度,对屠夫而言,绝对是一个不小的收获。
想到这些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深处走去。
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