反震而死。
后背的安全本来屠夫已经交给了伪神兽剑精灵,现在却受到来自后背的攻击,令屠夫大怒,略微扫视了一眼,屠夫顿时无语。
原来伪神兽剑精灵就在屠夫身后不足六米的位置隐匿,可惜它却跟没事人一般,就算有西方阵营的怪从它身边经过,它也置若罔闻。
刚想破口大骂,屠夫的脸却自动红了,原来造成这种情况完全是他自己一手造成的,伪神兽剑精灵就是他自己设置成隐匿跟随但不战斗的状态。
闷声将伪神兽剑精灵调整成战斗状态,屠夫继续朝山顶冲,占据有利的地形优势。
可惜这一波冲锋杀死的牧师和被陷阵技能反震死的盗贼,都被其他的牧师复活过来。
看到这一幕,屠夫忍不住骂道:“我擦,十个复活单位,总计三十个单位,让人咋杀?他妹的,杀的速度还不够他们复活的,能一次性杀死十个可以复活的单位么?”
目前,屠夫还不敢将神兽罗刹鬼姬召唤出来,毕竟怪的战斗单位太多了,将目前还只有一转72级的神兽罗刹鬼姬召唤出来,屠夫还不敢保证神兽罗刹鬼姬的安全。
情况是这样,屠夫现在的打算是,反正是副本空间,先挨个将伪神兽剑精灵、高成长率的黄金兽和绝版守护蝴蝶仙子全部用空血,最后才召唤出神兽罗刹鬼姬来吃经验。
回到山顶,屠夫随手两个猎人技能,将刚刚被复活,还处在复活后虚弱状态的牧师和盗贼再次射杀。
通过这一轮冲锋,屠夫已经测试出怪物的强度应该在90级左右,不是与屠夫等级相同的一百级,所以虽然有难度,但也并不是完全没有获胜的希望。
被二度射杀的牧师和盗贼再次被复活,不过屠夫的冲锋技能冷却时间也已经过去。
屠夫再次如同一发炮弹一般地扑向另外一个牧师。
这一次,屠夫可不敢奢望自己的冲锋技能不再被打断,所以命令伪神兽剑精灵冲在了他的前面,挡住怪的技能。
冲锋技能加一个茅山火符术成功灭了另外一个牧师,意识到后背即将传来盗贼的要害攻击时,屠夫果断地使用了从贵妃醉酒那里偷学的时间差治疗。
果然,先后两次痛感传来,屠夫不敢立即回头去看战果,而是继续朝山脚下冲去,利用重力作用对速度的加幅,拉开同怪物的距离,再折返回去,继续朝山顶冲去。
沿途,屠夫已经用猎人技能,将复活后处于虚弱状态的三个盗贼和两个牧师一一再点射了几次。
好在系统虽然设置了十个单位可以治疗和复活,但这十个单位怪物的操作都属于幼儿园级别的,以屠夫的操作水平,完全可以在这十个单位没有反应之前,将已经被杀的单位再捋一遍。
再次冲上山坡顶时,五个战斗单位已经全部被屠夫捋了三遍以上。
一边
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