:“我晕,胖哥,目前一切都是猜测,下一个我们再杀一次苦行僧不就差不多了解了真实的情况了嘛。”
屠夫点点头。不再说话,将全副的精力都放到了杀怪上面。
好在苦行僧对贵妃醉酒和屠夫的仇恨值的增加和亲密度的降低,仅仅是屠夫和贵妃醉酒将苦行僧杀掉级或者杀掉阶的时候,系统才会提示。平时杀死苦行僧,有没有增加仇恨值和减少亲密度,屠夫和贵妃醉酒并不清楚,因为系统压根就没有提示。
有了这一次一个笼统的概念之后,屠夫决定等到苦行僧再刷新出苦行僧之后,寻找苦行僧的过程中一定要好好地留意一下资料,以验证自己的猜测是不是准确的。
在行者沙漠上杀了这么久。普通的行者沙漠上的怪物,自然不可能对屠夫和贵妃醉酒这样的变态组和形成任何困扰。
从严格意义上来讲,实际上贵妃醉酒和屠夫,随着在行者沙漠上杀的时间的推移,面临的困难是越来越小才对,虽然这点变化微弱到可以完全忽略不计。
因为根据行者沙漠上怪物的成长性设定,一般情况下,屠夫杀死一个怪物。这个怪物损失的经验至少是相当于它三十天来自由成长的经验值。
三十天下来,平均每个行者沙漠上的怪物至少都会被屠夫杀上一遍吧,虽然并不绝对。但是被屠夫杀死的怪物,在三十天内绝对难以补上他们的经验值。
因此怪物的总体经验值,因为有屠夫和贵妃醉酒在行者沙漠上持续不断地杀怪,应该是一个趋近于降低的趋势。
之所以直接将这个因素忽略不计,主要是因为行者沙漠实在是太大,屠夫和贵妃醉酒不杀怪,单纯跑路,要将整个地图跑一遍都差不多得花上一整天时间,假如说要将所有的怪物都杀一遍,不算上杀完怪物之后刷新出来的。估计没有三五天的时间也是搞不定的。
而且屠夫和贵妃醉酒两个人的力量实际上确实单薄了一点,因此必然会有很大一部分的怪物没有办法涉及到,而屠夫和贵妃醉酒时时刻刻毫不松懈地杀怪行为,重复杀同一个或者同一部分因为杀完而重新刷新出来的怪物的概率很大,比如说苦行僧。
这样一来,屠夫和贵妃醉酒在行者沙漠上杀怪导致整体怪物实力缩减的因素。就可以完全忽略不计了。
如果屠夫和贵妃醉酒真的要发狠,将新屠戮中队全体成员拉到行者沙漠,进行地毯式的清怪行动,杀上一个礼拜,这样的话,行者沙漠的怪物在一周之后,整体实力绝对都会下降一级左右。
从最美最强小城角斗场回来之后,整个行者沙漠上的怪物似乎是报复屠夫和贵妃醉酒一般,爆率居然直线剧下,按照回来之后杀了这么久的爆率来看,估计一天下去,连第一天进入行者沙漠的收入都达
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