实降低了不少,但是怪物的攻击模式却进行了优化。
姑且不谈那么变态的被连击还可以治疗的设置,单就是怪物的攻击频率和攻击速率,也有点让屠夫吃不消的感觉。
但若是让屠夫现在开始,提前五天承认自己在个人试炼任务中止步于第二百关,屠夫心中又有些不太服气。
泣血杜鹃已经成功越过了第一百九十五关的障碍,追上屠夫的关卡数只是时间的问题,就连逍遥和紫=大帝,也先后突破了第一百九十关的障碍。
个人试炼任务中,关于逢五倍数关卡和逢十倍数关卡难度的提升,其实到了后面才能越来越明显地被感受到,处于个人试炼任务前列的玩家,若是要被阻滞挑战的关卡数,基本上都是在逢五倍数关卡或者是逢十倍数关卡。
降低了第二百关的怪物的单次攻击的伤害值,使得屠夫的陷阵技能状态也派不上大用场,虽然累计的反震伤害一样,但是中间却给了怪物更多的时间去治疗自己和恢复自己。
更何况现在怪物不仅很会治疗,甚至还会在受到连击伤害时,中途直接治疗自己。
要破解这个难题,屠夫自然也能想到一些办法,但是目前的条件却无法实现,因为要破解这种窘况,只能是伪神兽剑精灵或者屠夫的攻击带有负面的控制系状态效果,要不然就是暴击率和致命几率特别高,再不然就是屠夫或者屠夫的守护攻击之后,会给怪物带来僵直状态。
当然了,如果屠夫的伤害输出牛逼到了几次攻击就可以直接秒杀怪物,也可以破解这个难题。
可惜,这些都只是理论上的事情,现实之中并不存在。
转生人虽然在等级差上进行了很大程度上的修正,但是并不是意味着完全没有等级差。
比如说屠夫现在同第二百关的怪物之间,存在着九十级以上的等级差,若是放在转生之前,那么屠夫基本上每次攻击都只能是强制性的一点伤害,偶尔爆出非一点伤害的个位数伤害,还是武器的暴击率和致命几率,以及其他附加属性导致的。
但是现在转生之后,屠夫攻击第二百关的怪物,基本上伤害输出都在一打头的三位数的伤害。
这点伤害,显然不是屠夫的全部,只能说是系统计算了一定程度的等级差之后,修正输出的伤害数据。
若是屠夫的级别能在剩下的五天时间里,冲到一百四十级,也许还有希望杀过去第二百关,但是周年庆系列活动已经只剩下五天了,屠夫自己清楚,就算运气再好,他能在周年庆系列活动结束之前冲到一百二十级,已经是可以名垂青史的战绩了。
再次连续发起两轮冲锋,依旧没有形成明显的战果之后,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,居然破天荒的脑子转过弯来,直接召还了伪神兽剑精灵,准备认输投降了。
基本上是一个平局的结果,在里面耗足两个半小时与主动认输,其实区别不大,而且坚持下去,还有一定的概率挂了自己的守护。
长叹了一口气,屠夫退出了第二百关的战斗场景。
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