2)第六十五章 逆向思维还是瞎扯淡?_重生铸梦
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  戏,难免需要和它们去竞争。”赵泽君笑笑说。

  “这应该算是合理的前期投入吧,牛也是要吃草的嘛。而且我相信,以你的能力,争下一两个好游戏应该不难吧。”

  李明然笑笑,言归正题,说:“当前国内网络游戏的技术和理念,都落后国外很长一段距离,不是花钱能解决的问题。开发一款网络游戏,投资大,耗时长,还不受欢迎,吃力不讨好啊。”

  “不一定是大型网游嘛。”赵泽君回到了刚才的话题上,说:“可以换个思维模式,反过来想,即然大型游戏有种种弊端,那我们开发一款小型游戏,画面简介,操作简单,随时随地可以玩,对系统要求也不高。这么一来,就不存在技术难度、研发周期和投资大的问题了。”

  “小游戏?什么意思?”李明然皱了皱眉头,当前全世界的网络游戏主流,都是大型网游,一个客户端几百兆,动辄上G,未来的网络游戏趋势也很明朗,随着系统越来越复杂,画面特效不断精美,客户端也会越来越大。

  这时候赵泽君忽然反其道而行之,做什么小游戏,说好听,叫做逆向思维,说白了,其实是逆流而动。

  ‘创意’不是瞎想,更不是扯淡。

  赵泽君解释说:“具体来说,就是一种不需要客户端的游戏,直接可以在网页上玩。或者说,客户端非常小,在用户打开eb浏览器进入游戏的几分钟甚至十几秒之内,就能自动完成游戏下载。”

  李明然主攻方向是计算机人工智能,需要大量多门类的基础计算机和数学学科知识支撑,因此说他是计算机技术专家丝毫不为过,想了想,疑惑问:“你是说flas*********对。”

  李明然差点没把茶水喷出来,一个劲地摇头:“flash开发的确简单,但是功能非常有限,也很难做出大型网游精美的画面效果,用来做做动画还可以,做网络游戏,太单薄了。”

  “我说了,就是要简单。”赵泽君捋顺了思路,说:“大型网游需要下载客户端,需要高配置电脑,在游戏中,还需要操作者时刻关注着屏幕,否则一不小心就被怪物打死了,这都限制了游戏的受众。嗯,打个比方,大型网游的受众,类似于泽阅受众,相对于整个网络的网名,毕竟是少数,集中在一个年龄段。而简单的网页游戏,无论是在办公室上班,还是在家,只要有电脑,就能玩,也没有太复杂的操作,理论上,像博客中国一样,全体网民都是目标用户对象。”

  “越简单的游戏,反而越好玩?”李明然摇摇头:“这个……我还真是第一次听说。按照常理,随着人大脑不断发展,最初简单的游戏会渐渐淘汰,比如打扑克吧,我们小时候最喜欢玩小猫钓鱼,成年之后,就对这种简单

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