游戏即将开始。
而在这一局游戏开始之前,每个玩家的屏幕上都会出现一个积分下注的选项。
任凡自然是不会傻到积分下注的,他只要正常打就行了。
而只要他不下注,即便是输了,都能稳住自己的排名。
【所有玩家请注意,本局的板子为12人动物梦境】
【板子配置】
【好人阵营:熊+白猫+河豚+子狐+四个羊驼】
【狼人阵营:三个普通狼人+狼美人】
【发言时间:三分钟】
【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间】
“这个板子,有意思了”
任凡挑了挑眉头。
动物梦境是一个比较特殊的板子,特殊到把所有狼人杀基础的角色全都替换掉了。
没错。
这个板子不存在预言家,没有女巫,没有猎人,更没有守卫。
出场的都是全新的角色。
当然了。
仅限于好人阵营,狼人依旧是狼人。
这些全新的角色,技能都挺花里胡哨的。
首先说熊。
所谓的熊,其实就是驯熊师。
它没有主动验人的技能,但有被动验人技能。
倘若熊的两边有狼,系统就会告诉在场的所有人,昨晚熊咆哮了。
如果熊的两边没有狼,都是好人的话,系统就会说熊昨晚没有咆哮。
另外有一点要注意。
要是熊被放逐出局了,第二天起来系统同样会宣布熊没有咆哮。
虽然熊相对于预言家来说不能主动查验自己想查验的人,但它的优点是一次能验两个人。
尤其是熊没有咆哮的情况下,可以一次性认下两个好人,对排坑找狼非常的有利。
如果熊第一天没有咆哮,再加上他左右两边的好人,这一次性就排了三个坑,会极大的压缩狼人的生存空间。
不过万事都有两面性。
虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。
一个是不能指定查验目标,第一天熊的作用似乎是大于预言家,但后面就会变得非常鸡肋,甚至变成吉祥物。
比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊左右两边的人不出局,它就算是废了。
第二个就是系统宣布熊咆哮了,好人并不知道它身边的牌到底谁是狼,亦或者都是狼。
这样一来,情况就很复杂了。
说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆哮的情况下,好人都未必能出对狼。
而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。
所以,这就要看好人如何随机应变了。
对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信?
如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗?
但如果信的话,他要是悍跳狼穿衣服躲推呢?
真真假假,虚虚实实,
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