对于外国人而言,理解华夏文化,需要一个过程。
但这个过程绝对不是依靠文字硬生生的去给他们植入,这种办法太过于生硬,不光是外国人,就连华夏的年轻人也不一定可以接受的了,因为很少会有人耐下心来去读一些关于科普的冰冷文字。
不过如果把这些文字用在一些他们喜欢的东西上,或者是转换成为富有感情的独白语音,那就不一样了!
比如,一些他们喜欢的电影,歌曲,小说,亦或者是游戏。
这些原本就已经打开了他们兴趣和关注度的情况下,适当的来一段科普,反倒是会显得很有作用,要么就是在关键剧情里编造出一番关于这些文化的作用。
例如,《僵尸先生》里,玩家需要学习道术,利用掐指,念咒,比手势,请神之类的来对抗鬼怪僵尸,那么在这种情况下,玩家会因为剧情和玩法去接受这些东西,当他们见识到道术的厉害之处后,惊讶十足的他们,就会主动升起对道术的好奇,从而衍生出想要了解道术的想法。
同理,秦昊设置的《精绝古城》玩法也一样!
但第二章开始,便有了盗墓的感觉了,因为第二章开始,无论是剧情中的胡八一和胖子,还是剧情外面正在体验游戏的玩家都是第一次下墓,牛心山作为新手墓穴是绝对合适的,一路上剧情,关卡,BOSS,怪物,机关每一个都值得回味,也正是如此,第二章才会显得极为重要,因为他拥有了一个承上启下的作用。
将倒斗盗墓的感觉完全展现了出来,让玩家亲自深刻的体验了一把下墓倒斗的感觉。
这一次,他们不再会使用道术了,再遇到妖魔鬼怪的时候,需要跟他们斗智斗勇。
有的时候,可以躲藏,因为在这些怪物的脑袋上都是有一个眼睛标志的,也就是说,当他们出现的时候,玩家也可以跟他们玩躲猫猫,利用视觉盲区卡他们的视野。
正是因为如此,这款游戏的可玩性变得高了很多,大家在墓穴里的进行方法也各式各样。
但体验盗墓,摸金的感觉,却是非常浓郁的。
就是这种感觉,让他们逐渐开始上头,也开始迷上了这一款冒险的刺激游戏。
它里面不缺灵异,甚至可以说,它对于恐怖的塑造,比如今国内任何一款恐怖游戏都要好!同时,他又具有动作,玩家可以依靠自己的操作,跟怪物正面硬刚,当然,你需要走位好,同时,血量足够,这一点跟CSGO很像,你可以刀战,但你走位一定要好。
再者就是射击能力,秦昊将这些因素巧妙的结合到了一起,并且不会有任何的违和感。
再加上里面的一些专业术语,以及破解奇门八卦阵法之类的,当玩家将手中罗盘一开,咒语一念的瞬间,那倒斗下墓的感觉,瞬间就出来了。
可
请收藏:https://m.2xn.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)