,原本很松散的仙门就越发紧密了起来
而这一日的会议,着实在很长一段时间内影响着九州未来的走向。
……
在实用科学的领域内,原理很重要,因为从原理出发,很多问题都可以迎刃而解,可以少走很多弯路。
可问题是,搞不清楚原理,就一定没法推进课题嘛?
不,从来都不是这个道理!
古人没有科学的世界观,没有严谨的实验流程,但他们依旧知道了如何酿出最好的酒,如何制造最好的纸,如何创造出新的法门。
哪怕是在黑暗中摸索,但只要永不停歇,永不言弃,总有寻摸到正确方向的一天,总会找到正确的道路。
‘点灵之术’的原理,莫成君现在还搞不清楚,也没方向,这是积累不够导致的。
但问题是,这就一定会妨碍他改良和完善适用于虚幻神祇的点灵之术嘛?
大不了多走些弯路,一次次实践验证好了!
莫成君就是抱着这个想法进入的太虚天,他开创了一个新的世界,一个虚拟的生命出现在了他的身边,又被他赋予了一部分功德之力。
虽这功德之力不多,却塑造出了形体,就如同游戏里的NPC。
你说它强吧,可它是假的,虚的,幻的;可你要说它不强吧,在游戏里,它能虐你千百遍。
然后,莫成君就得选一门‘点灵之术’为他开启灵智,一指下去,这NPC的眼中就不再是呆滞,不再是无神,而是有了光,最纯粹的光。
下一步,莫成君会在现实中将他召唤出来,若是能够存在,且表现出一定的智慧,则代表有继续下去的可能。
若是不能,则直接放弃,包括这一版本的‘点灵之术’也都得放弃了。
再这之后,莫成君会教导他各种各样的知识,通过学习去衡量他的各项指标。
比如说想象力,记忆力,观察力,联想能力,组织能力,沟通能力,创新能力,学习能力,适应能力等等……
好吧,这要求确实是有些多了,但至少得表现出水平线以上。
终究是为神祇开智,若是表现的太过愚笨,乃至于弱智,实在是有些说不过去的。
当然,没有系统的理论指导,这要求还多,自然导致了这‘点灵之术’的难度就极高。
所以呢,莫成君是一次性开了十六组实验,每组实验搭配一种最简单的点灵之术。
再通过实验结果,确定成败,再对成功的实验进行更细致的划分,更复杂的灵纹闭环架构。
下面就是再通过实验去一一去验证,剔除不合格的,保留合格的,再进行下一批的改良和完善,如此反复……
不得不说,这工作量极大,大的有些夸张了,但这就是纯粹‘碰运气’需要付出的代价。
这也是莫成君喜欢弄个假设,或者猜想出来后,再进行改良和创造的原因。
这种无头苍蝇般的验
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