“额……”
黎朴和阿亚军,一时间四目相对沉默了。
版本更新。
这可是要让整个都牌圈上下震动的超级大事!
上次都只是“小幅度”改版而已就已经改变了牌圈不小的生态,现在说“大幅度”改版,岂还得了?
“告辞!”
率先反应过来的是阿亚军,他关上门赶紧跑走了。
主要的原因有两个,第一个是遇到这种大事,自己必须要第一时间去和老师汇合。
第二个原因,就是他担心自己的头上又要有牌手技能光团冒出来。
相同的,黎朴这边也是开始盯着自己头顶。
蒋瑰莒与常授商由于都没有召唤兽\/魔兽血统,所以在上一轮更新的时候牌手技能已经消失掉了。
但自己这边,这次可能还会有光团冒出来。
今时不同往日,现在的黎朴已经不再完全是牌圈新鸟了,他相信自己完全能够理解版本更新的信息。
于是就在这样的紧张氛围下,脑海中信息陆续冒了出来。
【更新第一条,取消卡牌防御力属性】
【防守行为,改为受到的伤害减半】
【卡牌攻击力适当调整】
“这特么天大的好消息。”
这条信息一出来,黎朴直呼万岁。
他最近打牌过多感觉脑子都快要不够用了。
整天要计算攻击力-防御力的加减法,有时还要算上【防守】的削减比例。
一两张牌的时候还好,一旦场上揭牌增多那就是乱七八糟的加减法一大堆。
简直是算得一个头两个大。
不堪重负,好憔悴,好累。
现在保留了【防守】行为,使得牌局上的博弈依然存在,却大大的减少了运算量,实属好事。
而且虽然取消了防御力,也算是调整得更加平衡了。
因为在黎朴看来,刮痧这个机制,其实是有点失衡了的。
乍看之下,它的目的是为了制衡那种一张高面板强牌干翻一众弱小卡牌的局面,实际上还是有失偏颇。
举个最简单的例子。
a牌3分,攻防
b牌5分,攻防
在不考虑其它因素干扰的情况下,ab两牌单挑的最终结局是平局。
3分的牌,凭什么单挑能打平5分的牌,这就是失衡。
不过在这其中,黎朴觉得还牵扯到了一个问题。
那就是1、3、5这样的奇数攻击力被【防守】,难道还会让对方生命值出现这种小数点么。
幸好这个时候,第二条信息给予了他解答。
【更新第二条,牌局中所有卡牌生命值上调至原本10倍】
【卡牌攻击力适当调整】
“也还算合理,毕竟小数点有点不好看。”
对于这条,黎朴是认可的。
无论是第一条还是第二条更新,都提到了攻击力适当调整,待会就看怎么个具体调整法了。
到目前为止,黎朴感觉都还称不上是“大幅度”的改动。
“取消防御力”这条的轻重程度,似乎还
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