在四肢、身体的比例,还有五官给人的感觉等,几乎是一模一样。
“那么你觉得这种画风的游戏会有玩家喜欢吗?”顾知瑾有些不自信问。
“肯定会有玩家喜欢的!”荀郁略带兴奋的语气,让顾知瑾微微一愣,随即露出笑容。
既然连荀郁都看好,那么在画风这一块肯定没有问题,这是她对荀郁发自内心的信任。
“画风没有问题,挑战性方面应该怎么处理呢?”顾知瑾问了一句。
她之前毕竟没有做游戏的经验,在想出这些东西后,更加具体的内容就有些迷茫了。
荀郁拿来平板电脑,打开浏览器后很快找到顾知瑾说的动画。
他随手点开一部动画说:“你看这些老动画除了温馨、搞笑的类型外,
很多都是冒险类型的,主角在冒险旅程的最后,肯定是要面对强大的BOSS将其打败,
我们可以在BOSS上多花费点功夫,不仅要让每一名BOSS都各不相同,
还要它们展现出不一样的挑战难度,这样玩家在打BOSS时,会惊叹BOSS竟然会这样出招,
给予玩家一定的惊喜跟视觉享受,而玩家在打败BOSS后,也会有更高的成就感。”
“嗯嗯嗯!我知道了。那么游戏的剧情需要怎么处理呢?”顾知瑾问。
“剧情方面不需要太过复杂,我们从以前的动画吸取灵感就行。”
在荀郁说这话的同时,平板电脑里动画的主角正在跟BOSS魔鬼大战。
这时,一个弹窗的新闻冒了出来,说的是某某人因赌博欠下巨款后挪用公司财产。
看到这里,顾知瑾灵光一闪说:
“可以让主角误入魔鬼的赌场,但是却连自己的灵魂都输掉了,
魔鬼告诉他们,不想死的话就去帮忙追债,把其他欠债人的灵魂给带回来,
而这些欠债人就是各个BOSS,为了自己能够活着,茶杯头出发追债,
在他经历千辛万苦,把BOSS们的灵魂拿回赌场后,赌场的管家却要干掉他们,
于是茶杯头们开始反击并击败了管家,并拒绝了魔鬼的招揽,最后打败魔鬼,
而之前的BOSS也都从中解放,不用再被魔鬼奴役,还能借此宣传一下赌博的危害。”
“这剧情很好,可以直接拿来用了!”荀郁说。
“可以吗?不用再稍微修饰一下吗?”得到赞同后,顾知瑾反倒有些不自信。
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“主线完全没有问题,内核也很贴近生活,我会让徐徵音他们全程协助你的。”
“那你呢?”顾知瑾问了一句。
可以得到荀郁的肯定,顾知瑾也很开心。
不过听荀郁的意思,她感觉荀郁似乎不打算参与到游戏的制作中。
这让她
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