都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。
不过不得不说,这些游戏里的小怪还有BOSS等,画得还是蛮有意思的。
但问题在于这是一款游戏,不是画集啊!
抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。
哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。
但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。
总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、BOSS、关卡设计等是缺一不可。
“根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。”
“我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”
“反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”
“而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。”
“两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”
右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”
同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。
仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。
何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地图画风等也不遑多让。
还有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。
打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。
【荀郁:G级游戏设计师】
【昵称:荀星君】
【创意:12】
【美术:3】
【剧情:1】
【关卡:5】
【3D:0】
【操作:8】
【代表作:《Iwanna》】
《Iwanna》能火起来靠的就是创意,或者说是脑洞。
因此创意这一栏是唯一突破十点大关的。
美术方面由于都是用免费资源改的,能够给三分已经算是给面子了。
同样给面子的还有剧情,《Iwanna》根本没有任何剧情可言。
能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太过难看。
《Iwanna》的关卡并不多,并且每个关卡都浓缩在一个场景里。
而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿到五分也算是不错了。
操作是《Iwanna》玩起来还算流畅,没有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。
由于到目前为止荀郁还没有开发过任何一款3D游戏,所以这一栏的评分是零分。
不过这评分显然远远低估了荀郁。
但也是没有办法的事情,评分是根据设计师发布的游戏进行综合评定然后加上去的。
而荀郁只发布
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