完全能够当成一款旅游模拟器。
选择慢节奏的玩家在搜刮玩东西后,只要不被毒雾追着跑,是不会急着到安全区抢位置的。
他们更不会富贵险中求地去追空投,始终都是随遇而安。
遇到其他玩家就开打,遇不到就苟着,能不能吃鸡完全是看运气。
但是他们也是乐在其中。
《绝地求生》除了单人模式外还支持组队模式,最多可四人组成一支小队。
在组队模式下,如果玩家被击倒的话并不会立即死亡,而是会缓慢消耗最后的血量。
只要在血量消耗光之前,队友将其拉起来的话就能继续战斗,只是血量会比较少。
但人都活过来了,打包吃药什么的简直不要太简单。
而且把队友救起来是不需要消耗任何道具的,与其说急救更有点像是激励。
这样做的好处是组队模式下容错率更高。
只要小队不被人打出团灭,那么队友间互帮互助完全有可能实现反杀。
不过组队跳伞的话还要考虑一个问题,那就是资源的分配。
同样一个地方如果单人搜刮的话,资源说不定刚刚好够用。
但如果组队分摊开来,就有可能出现有人没有枪可以用的窘境。
不过这只是小问题。
在组队模式下,容错率跟搜刮效率都更高,集火时能更快解决对手。
很多玩家都更喜欢组队,借此来加速对地图的熟悉过程。
单人跳伞的话,刚落地就成盒,连第一个安全区都进不了,怎么熟悉地图?
要知道想要赢得胜利,天时地利人和都是缺一不可。
只有对地图熟悉了,才能更好地制定路线跟策略。
也能在看到安全区时,迅速标好一个点,把有利地形给占下来,以逸待劳。
更能推断出哪里有可能有玩家埋伏,避免一头撞进包围圈中。
朋友间一起组队时还能一路聊天打屁,让赶路都变得有趣许多。
哪怕队友不是朋友,自己打出牛逼操作,比如一枪爆头时,队友的赞赏也是游戏的爽点。
而《绝地求生》虽然没有其他射击游戏的大场面。
但是爽点跟刺激点依旧不少,一人灭一队试问爽不爽?
在高伤害的毒圈中互相扶持并冲进安全区,最后还吃鸡了,试问刺激不刺激?
并且这些爽点跟刺激点每一局游戏都会让玩家感到新鲜,不会感觉在无聊地重复。
毕竟每一局游戏飞机的航线不同,跳某个地方的玩家数量也不同。
落地后拿到的东西不一样,遇到的对手更不一样。
而遇到其他玩家后,也很难推断出对手会怎么应对?
玩家根本不知道对方会做出神一样的操作,还是鬼一样的失误。
这一切都给游戏增添了一抹未知跟新奇。
还有安全区也是完全随机的,有时候有一半的安全区会在大海上。
这样一来能够交战的区域就更少,打起来无疑更
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