虽说他记忆中有上百款跟《洛克人》有关的游戏。
不过他并没有打算把这些游戏都搬过来,而是选择了《洛克人:命运的齿轮》。
这款游戏的画风比较符合他现在的预期。
并且这一座还在之前作品的基础上,还加入了“双齿轮系统”。
分别是速度齿轮跟力量齿轮。
开启速度齿轮,敌我的速度看起来会变慢,让玩家有更多反应时间。
开启力量齿轮,可以提升洛克人炮火的威力、射速等,给予敌人更多的伤害。
不过开启齿轮时间过长,会发生过热现象,导致两个齿轮都无法使用。
需要等到两个齿轮都彻底冷却下来后才能够重新开启。
在洛克人的血量下降到一定程度时,还能开启双齿轮模式,同时提升速度跟威力。
不过在双齿轮模式结束后,会需要较长的冷却时间,同时洛克炮的威力也会下降。
除了双齿轮系统外,打败关卡BOSS后,能够获得BOSS能力。
某些BOSS能力还可以克制到另外一名BOSS,降低玩家打BOSS时的难度。
【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】
每个BOSS的关卡都是各具特色,这些基本设定荀郁也是全部列举出来。
一直忙活到半夜荀郁才上床睡觉。
八月八号,星期一。
跑了好几个地方后,荀郁总算是把工作室的办公地点给敲定下来。
那是在市中心一个创业基地里,这里聚集有不少创业的年轻人,包含了许多产业。
整体氛围轻松,环境看起来也不错,租金也不贵,什么都包一个月也才三千。
面积在两百平米左右,对于刚刚成立的星煌游戏工作室来说是绰绰有余。
顺带一提,在今天一大早,荀郁还没有睡醒时,工作室的审核就通过了。
荀郁还特意跑了一趟风城的游研局,拿到了营业执照。
也就是说,他现在可以用工作室的名义制作游戏了,招人的事情也可以提上行程了。
在创业基地中找了个凉快的地方坐下,荀郁拿出手机打开了鲜浪微博。
《Iwanna》卖了五十多万份,《魂斗罗》卖了八十万份。
加上他在新游设计大赛上创下难以逾越的纪录,被多家游戏媒体争相报导。
算是把名气打出去了,又因为样子还算帅气,一百分颜值勉强占了九十分。
因此他的微博粉丝是飞速增长,从只有十几名僵尸粉一下子激增到二十多万粉丝。
并且这二十多万粉丝中几乎都是活人,被微博强塞的僵尸粉只占了极少数。
【招聘:游戏设计师助理一名。】
【工作地点:风城。】
【薪资待遇:……】
【性别不限,要求……】
【如有意愿可投递简历到本人邮箱,通过初步考核后会安排面试。】
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