2)199 盛况_全民游戏制作人
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  来得深刻,但至少可以让对方少走一些弯路,尽快让对方走上设计射击游戏的正轨。

  当然,前提是有人想朝着这个方向发展。

  与此同时。

  “花摇”表现得这么明显,群里的游戏制作人们,自然也都看出了“她”的意思。

  但是此时却并没有人提出任何异议。

  即便对方把“分析”,升级成了“教学”,他们也都听得津津有味、回味无穷。

  他们实在没想到,对方在射击游戏方面,居然都有这么深刻的理解和造诣!

  这是一个新手游戏制作人能干出来的事?

  除了天才,他们似乎已经没有别的什么理由可以解释了。

  而且,最关键的是,对方居然还无私地把这些内容告诉了他们!?

  这是怎么样一种奉献精神啊!

  要知道,在有了这些教学内容之后,像他们这种从来没有研究过射击游戏的制作人,都有可能在几个月之后,做出一款像模像样的射击游戏。

  这不是相当于把自己的心血拱手让人吗?

  世界上还真有这么伟大的人?

  许久之后,何促讲完关于射击手感和画面表现的问题,终于停歇了下来。

  花摇:要不最后我再讲讲,我对“索拉尔”这款新游戏的预测?

  【不用了不用了,已经够多了,再多我就消化不了了!】

  【各位我先润了哈,我得去好好整理一下思绪了。】

  【焯,你们都听课听傻了?这是文字讲课,随时都可以翻上去回味的!】

  【[脸红]那要不,花姐再继续讲会儿课?】

  【花姐牛批,以后你就是我的女……我的神了!】

  【想发女神就直接发,没必要这么拐弯抹角[嗑瓜子]】

  花摇:那我就再分析一下《生化危机》这款游戏吧,嗯……主要就是讲讲,在这款游戏的故事背景下,射击玩法该怎么设计……

  何促发出消息后,忍不住笑了笑。

  他无私地把教学内容发出去,当然是为了让这个世界的人,把FPS游戏发扬光大了!

  对他这种做一款新类型游戏,换一款新新类型游戏的游戏制作人来说,死捏着游戏设计方法和设计技巧不放,是最没有意义的事情。

  毕竟这些东西,随便来个聪明人,都能提炼、分析个七七八八。

  他发出一款新类型游戏,本身就是为了让其他游戏制作人,学习并模彷,继而开发出更加出彩的新类型游戏。

  这对他来说,只有好处,没有坏处。

  他估摸着,群里的这些游戏制作人们,怎么说也得把设计射击游戏的教学内容,在手里捏上至少两、三个月,才会慢慢散播出去吧?

  到时候,不仅“传火者”的射击游戏已经上架发售了,滕林和云逸的跟风射击游戏差不多也已经上架发售了。

  设计射击游戏的教学内容,对双方都“毫无影响”。

  至于再之后的事情……

  他不关心

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